Креативизмы
Популярно
Фотография
Итоги Внутренняя империя
редактировать
|
Raw - это не "рав". Raw - это "ро"!
Photo.RawConverter История
Скрыть малые изменения - Показать разницу в разметке
Добавлены строки 23-25:
P.S. "...Fill Lights и Recovery ... выполняют практически ту же операцию, что и Shadow/Highlight"
Изменена строка 13 с:
- Blacks - черная точка. Почему-то по умолчанию сдвинута. Вероятно, поэтому в камере вечно проваливаются тени. Выставил по умолчанию на 0.
на:
- Blacks - черная точка. Почему-то по умолчанию сдвинута. Вероятно, поэтому в камере вечно проваливаются тени.
Изменена строка 8 с:
- Следует выставить глубину 16 bit, а иначе зачен весь сыр-бор? Делается через нестандартную в ссылочку под картинкой. (Кто придумал?)
на:
- Следует выставить глубину 16 bit, а иначе зачен весь сыр-бор? Делается через нестандартную в ссылочку под картинкой. (Кто придумал?) Эти параметры умолчально сохраняются в настройках.
Изменена строка 2 с:
(:tags:обработка фотографий:)
на:
Добавлены строки 2-3:
(:tags:обработка фотографий:)
Изменена строка 2 с:
Я чувствую себы тухленько, когда "сырой" формат RAW обзывают "равом". Это слово читается "ро"! Но это так, кстати...
на:
Я чувствую себя тухленько, когда "сырой" формат RAW обзывают "равом". Это слово читается "ро"! Но это так, кстати...
Изменены строки 1-3 с
на:
(:title Raw - это не "рав". Raw - это "ро"!:)
Я чувствую себы тухленько, когда "сырой" формат RAW обзывают "равом". Это слово читается "ро"! Но это так, кстати...
Изменена строка 4 с:
- Следует выставить глубину 16 bit, а иначе зачен весь сыр-бор? Делается через нестандартную в ссылочку под картинкой. (Кто придумал?)
на:
- Следует выставить глубину 16 bit, а иначе зачен весь сыр-бор? Делается через нестандартную в ссылочку под картинкой. (Кто придумал?)
Изменена строка 9 с:
- Blacks - черная точка. Почему-то по умолчанию сдвинута. Вероятно поэтому в камере вечно проваливаются тени. Выставил по умолчанию на 0.
на:
- Blacks - черная точка. Почему-то по умолчанию сдвинута. Вероятно, поэтому в камере вечно проваливаются тени. Выставил по умолчанию на 0.
Изменена строка 15 с:
- Закладка Детали. Непонятно, нужно ли использовать Sharpening - вроде бы, аналог Unsharp Mask; неясно, что такое движок Masking. Подавление шума (Noice Redution): по первому впечатлению, хорошо работает Color, по Luminance непонятно.
на:
- Закладка Детали. Непонятно, нужно ли использовать Sharpening - вроде бы, аналог Unsharp Mask; неясно, что такое движок Masking. Подавление шума (Noice Redution): по первому впечатлению, хорошо работает Color, по Luminance непонятно.
Изменены строки 5-12 с
- Temperature (температура) и Tint (оттенок). В обещем понятно. Что такое Tint формально, нужно будет поисследовать.
- Explose (экспозиция). Понятно. Непонятно, где начинается вранье при использовании этого механизма?
- Recovery - правка светов; Fill Light - правка теней. Увы, сильно затрагивает общую гистограмму. Вопрос - стоит ли это делать на этом этапе?
- Blacks - черная точка. Почему-то по умолчанию сдвинута. Вероятно поэтому в камере вечно проваливаются тени. Выставил по умолчанию на 0.
- Brintess (яркость) - в чем отличие от Explose? Разница есть - но в чем?
- Contrast (без комментариев)
- Clarity - четкость / ясность / прозрачность. Отрицательные значения эмулируют софт-фильтр, положительные добавляют четкость. Что-то вроде фильтра повышения четкости? маскированной четкости? или что?
- Vibrance - изменяет насыщенность цвета в насыщенных областях: то есть (+) пересыщает цвета (это нам ненужно), а (-) снижает сначала перенасыщенное, не трогая сбалансированные области.
на:
- Главная закладка. Основные действия здесь.
- Temperature (температура) и Tint (оттенок). В обещем понятно. Что такое Tint формально, нужно будет поисследовать.
- Explose (экспозиция). Понятно. Непонятно, где начинается вранье при использовании этого механизма?
- Recovery - правка светов; Fill Light - правка теней. Увы, сильно затрагивает общую гистограмму. Вопрос - стоит ли это делать на этом этапе?
- Blacks - черная точка. Почему-то по умолчанию сдвинута. Вероятно поэтому в камере вечно проваливаются тени. Выставил по умолчанию на 0.
- Brintess (яркость) - в чем отличие от Explose? Разница есть - но в чем?
- Contrast (без комментариев)
- Clarity - четкость / ясность / прозрачность. Отрицательные значения эмулируют софт-фильтр, положительные добавляют четкость. Что-то вроде фильтра повышения четкости? маскированной четкости? или что?
- Vibrance - изменяет насыщенность цвета в насыщенных областях: то есть (+) пересыщает цвета (это нам ненужно), а (-) снижает сначала перенасыщенное, не трогая сбалансированные области. Думаю, может быть полезно.
Добавлены строки 1-17:
(:title Raw:)
Открытие файла в raw-формате Canon 450D Photoshop'ом CS3.
- Следует выставить глубину 16 bit, а иначе зачен весь сыр-бор? Делается через нестандартную в ссылочку под картинкой. (Кто придумал?)
- Temperature (температура) и Tint (оттенок). В обещем понятно. Что такое Tint формально, нужно будет поисследовать.
- Explose (экспозиция). Понятно. Непонятно, где начинается вранье при использовании этого механизма?
- Recovery - правка светов; Fill Light - правка теней. Увы, сильно затрагивает общую гистограмму. Вопрос - стоит ли это делать на этом этапе?
- Blacks - черная точка. Почему-то по умолчанию сдвинута. Вероятно поэтому в камере вечно проваливаются тени. Выставил по умолчанию на 0.
- Brintess (яркость) - в чем отличие от Explose? Разница есть - но в чем?
- Contrast (без комментариев)
- Clarity - четкость / ясность / прозрачность. Отрицательные значения эмулируют софт-фильтр, положительные добавляют четкость. Что-то вроде фильтра повышения четкости? маскированной четкости? или что?
- Vibrance - изменяет насыщенность цвета в насыщенных областях: то есть (+) пересыщает цвета (это нам ненужно), а (-) снижает сначала перенасыщенное, не трогая сбалансированные области.
- Закладка Кривые объяснений не требует
- Закладка Детали. Непонятно, нужно ли использовать Sharpening - вроде бы, аналог Unsharp Mask; неясно, что такое движок Masking. Подавление шума (Noice Redution): по первому впечатлению, хорошо работает Color, по Luminance непонятно.
- Закладка HSL - работа с цветовым кругом, правда через движки. Смысл использования опять же под вопросом.
- Закладка Split Toning - тонирование теней и светов. Вообще не очень понятен смысл этой функциональности.
- Закладка Lens Correction - коррекция хроматической аберрации и виньетирования. Все прозрачно, но не лучше ли заняться этим в ФШ?
|